但问题是这样做的话,有着一个很大的风险。
那就是扼杀皮克斯动画工作室的创意灵感。
既然他不想杀鸡取卵,那现在就更没必要这样做了。
即便要做,那也等皮克斯动画工作室走上正轨再说。
“当然还有一个原因,其实是约翰·拉赛特调查而来的,那便是如今这个时期,电影受众对3D动画电影还没有概念,市场前景并不明朗。”
艾德文·卡特姆又说出了另一个顾虑。
对于这点,羽生秀树虽然和艾德文·卡特姆的观点差不多,但却有着另一个想法。
八十年代,3D动画确实是一个还没普及的概念。
前世进入九十年代后,随着索尼为首的游戏主机厂商发力,游戏一举进入了3D时代。
借助游戏,3D概念得到广泛认可。
虽然没有人调查过,但后市3D动画能迅速被年轻影迷接受,其中3D游戏绝对起了重要的作用。
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