只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。

        PS2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。

        而专用游戏CD销量更是数以亿计。

        如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。

        这种情况下,E·T电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发PC端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。

        更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙说和。

        双方迅速合资成立新的公司“Virtual(虚拟)”,以E·TS600为试验平台,研发了Windows的多媒体编程接口(VirtualX)。

        精灵娱乐方面,也立刻跟进将VirtualX整合进了精灵权杖开发框架之内。

        并且主动为E·TS600开发了首款PC游戏平台,ElfBox(精灵盒子)。

        而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“Steam”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。

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