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        回归之後,意犹未尽的周岩,随即兑换了虚拟空间五十年的使用权。

        在大国空军任务一的副本空间里,周岩就已经对任务二有了一个大致的构思,制作一个第一人称的综合空战游戏。

        游戏的主线是PLAAF从螺旋桨时代到隐身时代的发展史。

        进入游戏之後,最初玩家可以选择的角sE,都是以共和国最早的空军飞行员为模板的。

        随着玩家等级的不断提升,角sE所在的部队也开始改编、逐步换装新战斗机,最後“进化”为二十一世纪各大王牌部队。

        玩家升级所需要的经验,来自於内部的军演和对外的战斗。

        作为一款空战游戏,军事演习和对外的空战,自然而然地成为了游戏的核心卖点:无论是团队还是单机作战,周岩都利用自己的经验做出了相当真实的设定。

        而且,为了提高游戏的可玩度,周岩还为玩家所有的对手配置了成熟度很高的智能程序,也为各个等级难度的对手配置了相应的空战战术,从单打独斗,到群殴的都有。

        所有的游戏都会有氪金T系,周岩的这个空战游戏也不例外。

        当然,一刀九十九是不可能了,氪金充值得来的游戏金币只能用来购买空战技术教程。

        而且,为了弘扬空军文化,周岩还设置了一条被他戏称做“知识就是金钱”的另类氪金T系:游戏另设空军知识竞赛T系,答题过关可以拿金币,竞赛题目难度越高,奖金越丰厚。

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