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        不过,为了提高真·氪金的含金量,知识竞赛题库内的问题都是跟空军有关的问题,而且有相当一部分专业X都b较强。

        框架设定好之後,周岩开始用“三十六颗定海珠”捏兵人、制作战斗机、制作地图。

        普外准备好,下一步就是制作CG,建立以飞飞机的各项参数为模板的数据模型。

        不过,为了保密,PLAAF所属的飞机所用的各项数据,都做了一定程度的弱化处理,这无疑进一步增加了玩家过关的难度:要知道,敌方战斗机的数据和X能,可全都是实打实,没有缩水的。

        周岩喜欢偷懒,也有轻微的强迫症,因此在制作时,已经将十多年之後的战斗机机型都写入了数据库,而且为了奖励有可能达到终点的玩家,周岩还把《龙骑战机》里林默那架DIY的妖孽X-8给设计了出来。

        光是为了设计这架X-8,就花掉了周岩三年时间,要知道,制作完整个游戏周岩也只不过是用了十年时间。

        游戏的最後一部分是最重要,也是最让周岩黯然伤神的联机编队模块:对於玩家来说,联机只是多了一些有共同Ai好的玩家;可对於曾经的飞行员周岩来说,编队意味着有了生Si相依的兄弟,也意味着时刻会有战友飞出来替你挡导弹……

        游戏的成语部分完成之後,还有试运行,找BUG,最後是封装,使之变成可以售卖的商品。

        有点怀念空军生涯的周岩,把游戏里的涉及到所有战斗机,从螺旋桨到妖孽X-8都还原了出来,并逐一实地C作了一下,验证了一下游戏内的X能数据……

        五十年时间一到,周岩PGU下面的妖孽X-8重新化作了数据流,而周岩本人,则回归了现实……

        军训还在继续。

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